Чуть больше года назад на нашем домене была проведена
первая игра - "Точка отсчета..." и к юбилею этой игры было решено
написать очередной "неформат", который мы назвали "Схваточка".
"Схваточка", это не
"Точки" и не
"Схватка" - это, как можно догадаться
по названию - некий гибрид из этих форматов. Поиск есть, но он
простейший и происходит не на полуразрушенных локациях, а возле
обычных городских объектов.
Сами задания загадываются, а не шифруются - с точки зрения
нагрузки на интеллект "Схваточка"
ближе стоит к
"Точкам", нежели к
"Схватке".
Также в игре будут несложные штабные бонусы, которые могут принести
вам до 39 минут времени.
А, да. Игра имеет тематику, но о ней вы узнаете на самой игре.
Так надо :)
Игра представляет собой штурмовую последовательность из одного
технического и 10 игровых уровней.
Вас ждут 9 поисковых уровней и один
агентский, пройти который вы сможете только
после того, как пройдете поисковые уровни.
Коды поисковых уровней необходимо будет вводить в соответствующие
бонусные поля уровня 11, получая в ответ части фразы, правильно
собрав которую вы узнаете, где вас ждут агенты.
Еще раз обращаем внимание, что проходить последний уровень вы
должны только после прохождения
9 предыдущих, независимо от того, разгадано местонахождение
10 игрового уровня или нет.
На каждом из поисковых уровней будет присутствовать
метка игры, которую вы можете наблюдать
выше в анонсе - символ домена, держащий над головой римскую цифру 1,
выполненную в виде штанги.
Цвет метки будет различаться от уровня к уровню - он выбирался
из соображений контрастности с поверхностью, на которую наносится
метка.
На каждом из таких уровней вам необходимо будет
отыскать основной код, разбитый на
несколько частей, количество которых будет указано в тексте задания.
Каждая часть сопровождается префиксом Y и
находится в радиусе 30 метров от метки.
Внимательно читайте указания в заданиях -
не все объекты можно спокойно обыскать.
Во избежание конфликтов с охраной,
строжайше запрещается нарушать
указания авторов. Если же одна из команд все-таки
спровоцирует невозможность дальнейшего прохождения уровня, то такой
уровень будет снят, а прошедшие его
команды получат по 15 минут бонуса.
Команда-виновник будет наказана получасовым штрафом.
Изначально, в задании, вам
не будет сказано, что нужно сделать.
Вы можете либо догадаться, проявив недюжинную смекалку, либо решить
несложное задание - кубрая.
Кубрая
реализованы с помощью бонусного поля
"ПОДСКАЗКА" и при правильном их решении вы будете получать описание
того, что от вас требуется для решения текущего задания
(способ решения, наводку на него и так далее).
Решение кубрая
также принесет вам 1 минуту бонусного
времени.
Обратите внимание, что ответ на бонус "ПОДСКАЗКА" также каким-либо
образом связан с заданием, что может
помочь в его решении (или помешать, да ;)).
Также в каждом задании будут доступны
2 штрафные подсказки: одна будет
значительно облегчать решение, другая
содержит в себе адрес искомой точки.
Штрафное время подсказок, соответственно, равняется
15 и 30 минутам.
Подсказки будут доступны, соответственно, спустя 1 и 2 часа с
момента появления заданий, которые придут в первых подсказках спустя
10 минут от начала игры.
Таким образом, если вы уверены, что смогли бы решить задание при
наличии хорошей подсказки - берите штраф 15 минут, иначе - 30.
Затягивание игры смысла не имеет - победит тот, кто возьмет
наименьшее количество штрафных подсказок.
Игровой взнос: отсутствует - играем ради удовольствия и очков ;)
Состав команды: максимум 7 человек
Количество уровней: всего/игровых 11/10
Предполагаемая продолжительность: около 2 часов
Коды: сложные (из нескольких частей)
Легионеры: запрещены
Предыгровой брифинг: стоянка УВД, 19:30
На этой игре вам будут
необходимы:
- один экипаж (один автомобиль категории B)
- хорошее знание города
- заряженные фонари
- мобильный доступ в интернет
- умение решать кубрая
Значительно
облегчатпрохождение игры:
В игре используется система проверки авторской логики, поэтому,
если вы не уверены в том, правильно ли вы поняли логику автора и
не натолкнулись ли на дуаль,
вы можете проверить свое решение
введя в форму ответа телефон (в формате XY-AB-CD), адрес
(в формате УЛИЦА ДОМ) или же адрес ближайшего к точке
объекта (в формате УЛИЦА ДОМ).
ОДИН из этих кодов обязательно подойдет.
ТОЛЬКО ОДИН.
Для заполнения секторов проверки авторами использовалась городская
информационная система
NordGIS
Ханты-Мансийск (май 2010). Теоретически,
для проверки логики можно использовать
любой из существующих на данный момент
справочников (в том числе и печатные экземпляры), однако для
достижения аутентичности рекомендуется пользоваться
именно тем справочником, и
именно той его версией, которая использовалась авторами.
Иначе претензии на несоответствие содержания сектора проверки логики
вашим источникам - НЕ ПРИНИМАЮТСЯ. Вы
предупреждены.
Существуют случаи, при которых загаданный объект
отсутствует в вышеупомянутом справочнике.
В этом случае сектор ответа
заполнен адресом точки, который можно
определить либо используя другие справочники, в том числе бумажные,
либо рукодствовуясь беспрецедентным знанием города ;)
Обращаем ваше внимание также и на то, что пройти уровень можно и
без заполнения сектора проверки
логики - код уровня будет дублироватькод проверки и, введя его, вы немедленно пройдете уровень.