EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#36) "Игра года" Обсуждение
Авторы игры: Gautama, Menshenin.hm
Коэффициент сложности игры: 0,17
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,06
Доступность сценария: Недоступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 19.06.2010 20:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 20.06.2010 3:00:00 (UTC +6)
Взнос за участие:0usd
Призовой фонд: 0usd (100 500% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 10 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 79 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Gautama, Menshenin.hm (подробнее)


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  А-2 19.06.2010 22:41:29 19.06.2010 21:47:42 17,22 10
  #2  Street_fighters 19.06.2010 22:41:27 19.06.2010 21:51:20 7,75 8,67
  #3  XAHTbl.POKATILI.RU 19.06.2010 22:40:20 19.06.2010 22:18:09 6,89 10
  #4  Мангуст 19.06.2010 22:57:24 19.06.2010 22:40:56 6,03 9,33
  #5  mENs 19.06.2010 23:34:36 19.06.2010 23:47:14 5,17 7,27

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

ИГРА БЕСПЛАТНА ДЛЯ ВСЕХ!
ОТ АВТОРОВ

Чуть больше года назад на нашем домене была проведена первая игра - "Точка отсчета..." и к юбилею этой игры было решено написать очередной "неформат", который мы назвали "Схваточка".

"Схваточка", это не "Точки" и не "Схватка" - это, как можно догадаться по названию - некий гибрид из этих форматов. Поиск есть, но он простейший и происходит не на полуразрушенных локациях, а возле обычных городских объектов. Сами задания загадываются, а не шифруются - с точки зрения нагрузки на интеллект "Схваточка" ближе стоит к "Точкам", нежели к "Схватке". Также в игре будут несложные штабные бонусы, которые могут принести вам до 39 минут времени.

А, да. Игра имеет тематику, но о ней вы узнаете на самой игре. Так надо :)

ОПИСАНИЕ ИГРЫ
ИГРОВЫЕ УРОВНИ

Игра представляет собой штурмовую последовательность из одного технического и 10 игровых уровней.

Вас ждут 9 поисковых уровней и один агентский, пройти который вы сможете только после того, как пройдете поисковые уровни. Коды поисковых уровней необходимо будет вводить в соответствующие бонусные поля уровня 11, получая в ответ части фразы, правильно собрав которую вы узнаете, где вас ждут агенты.

Еще раз обращаем внимание, что проходить последний уровень вы должны только после прохождения 9 предыдущих, независимо от того, разгадано местонахождение 10 игрового уровня или нет.

На каждом из поисковых уровней будет присутствовать метка игры, которую вы можете наблюдать выше в анонсе - символ домена, держащий над головой римскую цифру 1, выполненную в виде штанги. Цвет метки будет различаться от уровня к уровню - он выбирался из соображений контрастности с поверхностью, на которую наносится метка. На каждом из таких уровней вам необходимо будет отыскать основной код, разбитый на несколько частей, количество которых будет указано в тексте задания. Каждая часть сопровождается префиксом Y и находится в радиусе 30 метров от метки.

Внимательно читайте указания в заданиях - не все объекты можно спокойно обыскать. Во избежание конфликтов с охраной, строжайше запрещается нарушать указания авторов. Если же одна из команд все-таки спровоцирует невозможность дальнейшего прохождения уровня, то такой уровень будет снят, а прошедшие его команды получат по 15 минут бонуса. Команда-виновник будет наказана получасовым штрафом.

РЕШЕНИЕ ЗАДАНИЙ

Изначально, в задании, вам не будет сказано, что нужно сделать. Вы можете либо догадаться, проявив недюжинную смекалку, либо решить несложное задание - кубрая.

Кубрая реализованы с помощью бонусного поля "ПОДСКАЗКА" и при правильном их решении вы будете получать описание того, что от вас требуется для решения текущего задания (способ решения, наводку на него и так далее). Решение кубрая также принесет вам 1 минуту бонусного времени. Обратите внимание, что ответ на бонус "ПОДСКАЗКА" также каким-либо образом связан с заданием, что может помочь в его решении (или помешать, да ;)).

Также в каждом задании будут доступны 2 штрафные подсказки: одна будет значительно облегчать решение, другая содержит в себе адрес искомой точки. Штрафное время подсказок, соответственно, равняется 15 и 30 минутам.

Подсказки будут доступны, соответственно, спустя 1 и 2 часа с момента появления заданий, которые придут в первых подсказках спустя 10 минут от начала игры.

Таким образом, если вы уверены, что смогли бы решить задание при наличии хорошей подсказки - берите штраф 15 минут, иначе - 30. Затягивание игры смысла не имеет - победит тот, кто возьмет наименьшее количество штрафных подсказок.



НЕКОТОРЫЕ ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ

Игровой взнос: отсутствует - играем ради удовольствия и очков ;)

Состав команды: максимум 7 человек
Количество уровней: всего/игровых 11/10
Предполагаемая продолжительность: около 2 часов
Коды: сложные (из нескольких частей)
Легионеры: запрещены

Предыгровой брифинг: стоянка УВД, 19:30
ВАМ ПОНАДОБИТСЯ
На этой игре вам будут необходимы:
  • один экипаж (один автомобиль категории B)
  • хорошее знание города
  • заряженные фонари
  • мобильный доступ в интернет
  • умение решать кубрая

Значительно облегчатпрохождение игры:
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

В игре используется система проверки авторской логики, поэтому, если вы не уверены в том, правильно ли вы поняли логику автора и не натолкнулись ли на дуаль, вы можете проверить свое решение введя в форму ответа телефон (в формате XY-AB-CD), адрес (в формате УЛИЦА ДОМ) или же адрес ближайшего к точке объекта (в формате УЛИЦА ДОМ).

ОДИН из этих кодов обязательно подойдет.

ТОЛЬКО ОДИН.

Для заполнения секторов проверки авторами использовалась городская информационная система NordGIS Ханты-Мансийск (май 2010). Теоретически, для проверки логики можно использовать любой из существующих на данный момент справочников (в том числе и печатные экземпляры), однако для достижения аутентичности рекомендуется пользоваться именно тем справочником, и именно той его версией, которая использовалась авторами. Иначе претензии на несоответствие содержания сектора проверки логики вашим источникам - НЕ ПРИНИМАЮТСЯ. Вы предупреждены.

Существуют случаи, при которых загаданный объект отсутствует в вышеупомянутом справочнике. В этом случае сектор ответа заполнен адресом точки, который можно определить либо используя другие справочники, в том числе бумажные, либо рукодствовуясь беспрецедентным знанием города ;)

Обращаем ваше внимание также и на то, что пройти уровень можно и без заполнения сектора проверки логики - код уровня будет дублироватькод проверки и, введя его, вы немедленно пройдете уровень.


 




EN.poster

29.04.2024 1:01:10
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©