Модераторы форума:
KatyaDenisova, Чак Борис, xramofff, Menshenin.hm
|
07.06.2012 13:48:16
/
148 сообщений
/
автор темы =13-й Игрок=
.
|
|
Большая просьба обратить внимание: 1. Очень не хватает функции перемещения бонусов внутри задания. К примеру, понаделал бонусов, а потом вдруг подумал и решил, что не хватает еще одного, причем сценарно или технически, он должен идти первым по списку. Приходится удалять все бонусы, добавлять новый и только потом добавлять удаленные ранее. Простая нумерация очень бы помогла. 2. Не хватает функции "скопировать бонус". С уровнем такое есть, очень удобно. Сделал единый формат задания, структуру, потом только копируй, да текст с ссылками правь. Бонусы всегда нужно добавлять по новой - указывать время действия, уровни, бонусное время...
|
По второму пункту тысяча плюсов.
|
По первому пункту +100500, сейчас пишу схватку, бонусами есть доезд, но сначала делали бонусы, а сейчас мучаемся с перемещением бонуса "Доезд" на первое место.
|
Achtung: Большая просьба обратить внимание: 1. Очень не хватает функции перемещения бонусов внутри задания. К примеру, понаделал бонусов, а потом вдруг подумал и решил, что не хватает еще одного, причем сценарно или технически, он должен идти первым по списку. Приходится удалять все бонусы, добавлять новый и только потом добавлять удаленные ранее. Простая нумерация очень бы помогла. 2. Не хватает функции "скопировать бонус". С уровнем такое есть, очень удобно. Сделал единый формат задания, структуру, потом только копируй, да текст с ссылками правь. Бонусы всегда нужно добавлять по новой - указывать время действия, уровни, бонусное время... Подписываюсь под обоими пунктами.
|
лучшеб ниленейности добавили. Например на задании 1 при вбитии одного кода - попадаешь на задание 2, при вбити другого кода попадаешь на задание 3.
|
Тут никого нет, кому вы пишете?
|
(
[
11.11.2013 18:11:54 (UTC +5), en.cx
]
Гав, проблему нелинейности можно решать штурмовой последовательностью и бонусами. Ввел один код- закрыл первый бонус, в подсказке которого будет свое задание. Далее переходим на втором уровень и проделываем аналогичную процедуру.
|
(
[
11.11.2013 18:14:43 (UTC +5), en.cx
]
Написал и подумал, что линейкой такое тоже можно сделать. По подсказке в бонусе приехал, снял код- закрыл уровень. Затем этот же код вбил во следующи уровень для открытия задания в соответствующем бонусе.
|
(
)
[
11.11.2013 18:15:47 (UTC +5), up.en.cx
]
Achtung: Большая просьба обратить внимание: 1. Очень не хватает функции перемещения бонусов внутри задания. К примеру, понаделал бонусов, а потом вдруг подумал и решил, что не хватает еще одного, причем сценарно или технически, он должен идти первым по списку. Приходится удалять все бонусы, добавлять новый и только потом добавлять удаленные ранее. Простая нумерация очень бы помогла. 2. Не хватает функции "скопировать бонус". С уровнем такое есть, очень удобно. Сделал единый формат задания, структуру, потом только копируй, да текст с ссылками правь. Бонусы всегда нужно добавлять по новой - указывать время действия, уровни, бонусное время... и для штрафных подсказок такое же бы)
|
vokinlas: Гав, проблему нелинейности можно решать штурмовой последовательностью и бонусами. Ввел один код- закрыл первый бонус, в подсказке которого будет свое задание. Далее переходим на втором уровень и проделываем аналогичную процедуру. Это давно известно, но крайне неудобно и не наглядно, как для авторов, так и для игроков. К нелинейности хотелось бы ещё "не ввёл код - перешёл по третьей ветке по автопереходу". И глобальных переменных! В идеале, как здесь: https://interactiff.net/ , только с поддержкой командности. Понятно, что за денёк это не прикрутить, но хотя бы какие-то движения в этом направлении. Хотя, как показывает практика, это будет не раньше, чем после апокалипсиса )
|
как показывает практика, не раньше чем после второго vokinlas: Написал и подумал, что линейкой такое тоже можно сделать. По подсказке в бонусе приехал, снял код- закрыл уровень. Затем этот же код вбил во следующи уровень для открытия задания в соответствующем бонусе. плохой вариант. здесь выполняется И\ИЛИ (т.е. на первой локе где есть несколько кодов - я могу снять не 1, а несколько и дальше выбрать куда и по какой подсказке ехать), а нужно именно условие ИЛИ т.е. взял код, вбил и дальше без вариантов только по тому пути. В штурме это можно реализовать, прописывая в каждый бонус по коду и потом все коды в поле ответа, чтоб после первого же бонуса не проходили другие коды, но как уже заметил крукс - как же это через жопу. Если уж кому то последовательность бонусов важна - то этот вариант вообще неприемлем :)
|
а еще (ну уж озвучу, понимаю что в воздух) хочется чтоб задания ну или бонусы - можно было делать не в относительное, а в фиксированное время. пример задание 1 - проходится по коду в разное время (кто как взял) задание 2 - при любом исходе по автопереходу (вот здесь то как раз и допилить бы автопереходы, чтоб можно было указать не только "через сколько автопереход" ну и "во сколько конкретно") задание 3 - каждая команда получает в той последовательности как вбили код с задания 1 (т.к. задание 2 у всех длится одинаковое кол-во время), а надо - чтоб его все одновременно получили. (т.е. кто то на задании 2 висит долго, а кто то не очень).
|
(
)
[
11.11.2013 21:56:11 (UTC +5), en.cx
]
|
Gav31337: (ну уж озвучу, понимаю что в воздух там заявочки с 11го года висят тоже не просто так :)
|
Gav31337: лучшеб ниленейности добавили. Например на задании 1 при вбитии одного кода - попадаешь на задание 2, при вбити другого кода попадаешь на задание 3. Ага. Я уже давно писал чтобы такую фишку сделали на бонусах.
|
umansky.nikolai: Gav31337: лучшеб ниленейности добавили. Например на задании 1 при вбитии одного кода - попадаешь на задание 2, при вбити другого кода попадаешь на задание 3. Ага. Я уже давно писал чтобы такую фишку сделали на бонусах. я честно не искал кто где и чего писал. но на 100% уверен, что эта тема была как и все остальное, чего лично мне хотелось бы видеть от движка. Просто обычно в данных дискуссиях не участвую по причини как раз таки - бесполезности. там ведь наверху кодеры не под наши запросы движки пилят. Так взгруснулось, вот решил "пофлудить".
У меня на этот случай "свой кодер" ) тока ленивый
|
Gav31337:
У меня на этот случай "свой кодер" ) тока ленивый Зато бесплатный )))
|
как показала последняя им сделанная задача - платный ) берет сиськами. поверь, в этот раз проще сделать, чем объяснить разъяренной толпе почему оно опять упало :)
|
|
|
|